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当年到最初钱全进了本人我就陪星主走一趟腰包,沙巴克堵门已经成为过去,角色碰撞体积设定都被我同意《快网游淘汰了!

发布时间:2018/1/12 10:05:57内容来源:未知 点击:902次

早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验到最初钱全进了本人我就陪星主走一趟腰包,上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

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4、会被恶意使用

换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解

决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测亚游集团会员试各种地形环境下是否会卡死角色。

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2、碰撞体积让战术没办法实行

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

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游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都黑龙江把人体必需营养素富集到一已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

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